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Gameplay level 2   /   Cie K-Danse
Une Eutopie* pour deux humains plongés dans un milieu aux règles complexes et où se joue la force du relationnel, dans sa confrontation à l’autorité autant externe qu’interne.
Co-conception, chorégraphie : Jean-Marc Matos
Co-conception, création des tableaux visuels et sonores interactifs : Antoine Schmitt (www.antoineschmitt.com)
Danseurs interprètes : Izaskun Insausti & Lucien Brabec
Création des lumières : Fabien Leprieult
Création costumes : Flaure Diallo
Design musical : Jean-Marc Matos
Musiques (extraits) : Mark Pritchard, Gadi Sassoon, Ana Roxane, Guy Andrews, Givi Gelashvilii, Selm, Marin Gore, Kagami Smile, Spangle, Caterina Barbieri, Doris Day, Alva Noto, Clark
Enregistrement vocal : Anne-Valérie Thauront (ingénieur son : Sébastien Bramardi)
*Magh   /   Cie K-Danse
Vidéo teaser : Jonas Lopez
Création du chorégraphe Jean-Marc Matos, en collaboration avec le roboticien Thomas Peyruse, met en scène trois interprètes-danseuses Lisa Biscaro Balle, Ambre Cazier et Marianne Masson en présence d’une machine atypique. Une occasion unique pour questionner notre relation comme humain, corps, face à cet objet capable de consommer de l’énergie pour se mouvoir, cet animal éternel. La pièce s’attache à explorer de nouvelles poésies sur cette relation dystopique Humain vs Machine.

Comment faire dialoguer ces différentes intelligences ? Celle de la matière, du corps, de l’animal avec celle de la machine. Comment construire ce dialogue entre le « vivant » et l’immortalité de la machine ? Comment explorer les relations « physiques » de réciprocité, fusion et conflit ?

À l’heure de l’intelligence artificielle, il s’agit de bousculer l’interface corps-machine.

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